30秒のシングルパスストーリーテリング
ByteDanceによると、このモデルは前世代よりも強力なトランジションとシーンの連続性で、公式の最大シングルパス持続時間に達します。複数回の拡張により、最初のクリップを超えてストーリーを展開できます。
よりリッチなマルチモーダル参照とよりきめ細やかな編集コントロールで、より長く、より一貫性のあるオーディオビデオストーリーをディレクションできます。Seedance 2.5は、単なる独立したクリップではなく、完全なシーケンスを必要とするクリエイターのために作られました。
変更点
Seedance 2.5は、Seedance 2.0のマルチモーダルなオーディオ・ビデオアーキテクチャを拡張し、より長いシングルパス出力、幅広い参照制御、ターゲットを絞った編集を可能にしました。その結果、つながりのあるストーリー、高度なアートディレクション、プロダクションスタイルの反復作業により適したモデルとなりました。

長尺のプランニングは、各時間範囲に明確な視覚的・聴覚的な目的がある場合に最も効果的です。
ByteDanceによると、このモデルは前世代よりも強力なトランジションとシーンの連続性で、公式の最大シングルパス持続時間に達します。複数回の拡張により、最初のクリップを超えてストーリーを展開できます。
公式モデルは、画像、動画、音声リファレンスの幅広い組み合わせをシングルパスで受け入れます。このワークスペースでは、ジェネレーターに表示されるアップロード制限を使用するため、アイデンティティ、モーション、カメラ、環境、サウンドを制御するリファレンスを優先してください。
時間範囲でアクション、カット、カメラの動き、サウンドを直接指示できます。公式の編集機能には、特定の被写体やプロットの変更、グリーンバックの置き換え、カメラアングルの編集、参照に基づいた修正も含まれます。
2.5アップデートでは、テクスチャ、肌や目のディテール、ライティング、抑制された色彩、動きの品質、よりクリアなオーディオ動作に重点を置いています。ただし、複雑な物理演算や複数被写体のインタラクションはまだ失敗する可能性があることを認識しています。
最適な用途
Seedance 2.5の公式ショーケースで、緻密な振り付け、質感豊かな商品映像、長尺の情緒的なシーンをご覧いただけます。
モノクロの演者、造形的な衣装、鏡写しのようなタイミングを、緻密に演出されたファッション映像の中で明瞭に保ちます。
制作方法
動画が長くなると、ストーリーの余地は増えますが、曖昧さも増えます。各参照と時間範囲に明確な役割を与えましょう。
01
レンズやエフェクトを記述する前に、冒頭の状態、変化、クライマックス、最終イメージを記述します。明確な因果関係は一貫性を保ちます。
02
キャラクターのアイデンティティ、衣装、設定、アクション、カメラの動き、照明、ビジュアルスタイル、声、リズムをどのファイルが制御するかを明記します。
03
プロンプトを0〜6秒、6〜14秒、14〜20秒などの範囲に分割します。各範囲で、被写体のアクション、フレーミング、カメラの動き、オーディオを指定します。
04
拡張や編集の場合、まず変更してはいけない要素をリストアップし、次に変更する特定の要素を分離します。すべての境界で連続性を確認してください。
プロンプトの設計図
強力なSeedance 2.5のプロンプトは、コンパクトな監督のトリートメントのように読めます。まず全体的なアートディレクション、次に時間指定されたビート、最後に維持すべきルールが続きます。
20秒プロンプトの構造
グローバル — 16:9 シネマティックリアリズム、抑えられた色彩、自然な動き、@Image 1 の主要人物と @Video 1 の場所を維持。 0–5秒 — クローズアップ、雨の中をゆっくりと進む。主要人物が駅の時計を見る。足音と遠くの交通音。 5–13秒 — 群衆の中に入る主要人物の横を追跡。顔、コート、照明の方向を維持。カットなし。 13–20秒 — 出発する列車をワイドに映し出し、最後のシルエットで固定。音楽が静かに盛り上がる。テキストや字幕なし。
グローバルな一貫性
アスペクト比、ビジュアル言語、キャラクター、世界観、常に変わらない要素を記述します。
時間指定されたビート
各範囲に主要なアクション、ショットサイズ、カメラの動き、オーディオイベントを設定します。
参照の役割
アイデンティティ、動き、構図、素材、音声、ペースなど、明確な割り当てを使用します。
ネガティブな指示
意図しないキャプション、余分な文字、突然のカット、制御不能な音楽、アイデンティティのずれを防ぎます。
意図を持って選択
バージョン番号ではなく、目的から始めましょう。フル実行にクレジットを費やす前に、品質、所要時間、ワークスペースの制限、理想的なユースケースを比較してください。
| 機能 | Seedance 2.5長尺、参照ファイルを多用するストーリーテリング現在のモデル | Seedance 2.0 Mini経済的なドラフトと迅速なバリエーション作成 | Seedance 2.0バランスの取れた品質とマルチモーダル制御 | Seedance 2.0 Fast強力な制御による低遅延の制作 |
|---|---|---|---|---|
| 最適な用途 | ヒーローフィルム、物語シーケンス、複雑な編集 | プロンプトテスト、ソーシャルバリエーション、バッチコンセプト | シネマティックショット、モーション、洗練されたソーシャルビデオ | プレビュー、クライアントオプション、頻繁な公開 |
| ビジュアル目標 | 最高の忠実度と連続性 | 効率的な日常出力 | 高精度、バランスの取れた忠実度 | 速度と品質のバランス |
| 所要時間 | 品質優先 | 最速 | 標準 | 高速 |
| 動画の長さ | このワークスペースでは4~30秒 | 4~15秒 | 4~15秒 | 4~15秒 |
| 解像度 | 480p、720p、1080p | 480pまたは720p | 480p、720p、1080p、4K | 480pまたは720p |
| 参照素材の上限 | 最大50件:画像30点、動画10本、音声10件 | 画像9点、動画3本、音声3件まで | 画像9点、動画3本、音声3件まで | 画像9点、動画3本、音声3件まで |
| 相対クレジット | 最高 | 最低 | 高 | 中 |
選択ガイド
モデルのコストとレイテンシーを、行いたい決定に合わせましょう。段階的なワークフローは、通常、クレジットあたりの最終ショットの有用性を高めます。
より長くつながりのあるストーリーテリング、多くの参照ロール、キャラクターとシーンの一貫性、または正確なタイムラインレベルの指示が必要な場合に最適です。
2.5で作成する低コストのバリエーションでコンセプト、フレーミング、プロンプト言語を検証し、最も強力な方向性を2.5ワークフローに移行します。
Seedance 2.0 Miniを探索するSeedance 2.5でも、複雑な物理的相互作用を見落としたり、混雑したシーンで安定性を失ったりする可能性があります。同時実行アクションを減らし、よりクリーンな参照を使用し、重要なビートは個別に再生成してください。
完全なシーケンスを作成
強力な一本の物語の軸から始め、すべての参照に役割を与え、Seedance 2.5がシーケンス全体のビジュアルとオーディオを表現します。