キャラクターの外見
服装、髪型、アクセサリー、体のバランスをシンプルにまとめ、複雑なシーンに配置する前に確認します。
有効な参照画像は制作の判断を明確にします。キャラクター、背景、構図を分けたSeedream 5.5のイメージブリーフで、次の工程のスタートをよりクリアにしましょう。
参照画像は、それぞれに明確な目的があり、重要なポイントが記録されていると使いやすくなります。
服装、髪型、アクセサリー、体のバランスをシンプルにまとめ、複雑なシーンに配置する前に確認します。
場所、天候、重要な小道具を示す別画像を用意し、ドラマチックなクローズアップに隠さずに伝えます。
被写体のフレーム内の位置や、周囲の見せる範囲を説明します。
参照画像の目的は一度にひとつずつ変更。衣装の修正は承認済みのキャラクター詳細と比較しましょう。
具体的な成果物を決めて、画像ごとに役割を割り当てます。
被写体を明確に示す画像から始め、服装や特徴の違いを追加画像で確認します。
物や空間の関係性を示すロケーション画像を作成し、物語に必要な情報を伝えます。
被写体の配置やカメラ距離を検討し、動きの指示を加える前に確認します。
利用可能な画像モデルでこの手順を試し、結果を確認してから次に進みます。
各画像の目的をメモに記録:外見、背景、配色、構図など。
重要な特徴を説明し、承認済みの元画像と新しいバージョンを並べて比較します。
動画ワークフローに参照画像をアップロードする前に、対応ファイル形式や数量などを確認してください。
参照画像の選び方、画像の確認方法、生成ツールの使い方を実用的に解説します。
生成ツールのセレクターに表示されているモデルが使用されます。Seedream 5.5はこのサイトに統合されていませんので、利用可能な画像モデルから選んで生成してください。
場合によりますが、外見・背景・構図を分けることでブリーフがより明確になります。各参照画像のどの部分が結果に影響するか説明しましょう。
顔、服装、物の形や色を並べて比較し、違いを修正してから統一された制作参照として扱います。
Seedance 2.0の画像ツールで次のプロジェクトのビジュアルを具体化しましょう。モデルについて詳しくはSeedream 5.5をご覧ください。